相信所有的年轻人都知道,手机游戏越来越吃香,大众参与性更强,娱乐性更高。但是手机游戏市场到底有多大呢?据统计,全世界如今有10亿游戏玩家,庞大的游戏群体所贡献的650亿美元销售额中家用主机市场份额最大,为270亿美元,排在第二的PC占120亿,新兴手游市场占据100亿,掌机为80亿,社交网页游戏为80亿。上世纪80年代到本世纪初,电玩游戏成功的从实体游戏机模式转型成如今的手机版游戏,让人们足不出户便可以享受与网络大众的娱乐活动。
从游戏产品自身特色来看,如经典的电玩城游戏,是从线下街机游戏发展而来,随着无线网络的普及,逐渐向手机游戏移步。本身在线下电玩厅时,就非常受欢迎,发展到线上,也有一定的受众基础。加上玩法简单明了,相比操作稍微复杂的角色扮演或竞技类游戏,受众更加广泛,年龄段不同的玩家,也都能上手玩一玩。
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手机移动电玩城游戏开发的出现本身就是一个发展机遇,通过游戏开发公司的兼容压缩设计让移动电玩城适合不同系统、不同屏幕大小的手机,以高清晰度给玩家留下优质的游戏体验。瞬息万变的游戏市场,不能一味的停滞不前,游戏开发公司想要持续的占领市场并且能够长久的发展,就要敢于创新,所以3D开发技术的出现虽然是对手机移动电玩城游戏开发的挑战,同时也是非常好的发展机遇。
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