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上海微妙软件开发公司缘起
发布时间:2010-05-03        浏览次数:213        返回列表
为了圆一个创作3D/ VR游戏的理想,因而造就了微妙软件股份有限公司成为台湾首家致力于3D虚拟实境图像技术的研发公司。其研发技术的源起可追溯及1993年,于微妙软件的前身华敏公司时期即已开始研发。1995年,微妙软件正式成立,并在公司创始人,即是现任董事长彭云清先生的领导下,于当年度即发表了第一代 3D/VR系统平台 ─「幻象一号」(MIRAGE I),成为国际间极少数拥有此项专业技术的公司之一。1997年,公司更上层楼,推出更先进的「幻象二号」(MIRAGE II),其令人震慑的图像品质与流畅度以及支持多人联机功能,使其成为3D/ VR游戏工业中全新的典范,这点可由英特尔(INTEL)总裁贝瑞特先生 (Craig Barrett) 在乘坐 「火线追逐」(Ultra Speed)游戏机后的一番感言中获得证实: 「当我乘坐此款游戏机时,我又重拾去年我受美国空军之邀搭乘F16战机时的快感。」 而此「火线追逐」游戏即是一款本公司以自行发展的「幻象二号」为主控单元,进而控制一具气动式六轴互动仿真平台(Motion Base),以供使用者乘坐的大型先进系统平台。
     上海 微妙软件开发有限公司除了在硬件平台发展上有卓越的表现之外,在软件方面也在3D图像实时运算、软件制作技术及系统整合领域有着杰出的表现。1999年是微妙软件急速发展的一年。以3D/VR游戏软件开发之技术与经验为基础,将3D图像技术自大型游戏机平台,移植到个人计算机上,进而应用于目前纲际网络的3D图像技术,使得微妙软件一跃成为网际网络上最新科技《3D网页技术》的先趋,并以冠于全球的技术与整合优势,保持产业领导者的地位。
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